TUGAS MAKALAH
TENTANG INTERAKSI MANUSIA DAN COMPUTER
DISUSUN
OLEH:
NAMA :SIPRIANUS BERTIAN METE
NIM :181201387
KELAS :TIG-4
PROGRAM STUDI MANAJAEMEN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI KOMPUTER (STIMIKOM)
STELLA MARIS SUMBA
2020
KATA PENGANTAR
Puji
syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha kuasa telah melimpahkan
rahmat-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini.
Tujuan
yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai
sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus
diperhatikan karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun
itu.Makalah ini berisi untuk memenuhi tugas yang membahas tentang “Interaksi Manusia
dan Komputer”.
Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal
lain sehingga makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan
keterbatasan pengetahuan dan kemampuan menyusun. Untuk itu saya mengharapkan
kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan dan
meningkatkan kualitas makalah ini.
DAFTAR ISI
Kata
Pengantar
Daftar
Isi
BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
1.2
Perumusan Masalah
1.3
Tujuan dan Manfaat
1.3.1
Tujuan
1.3.2
Manfaat
BAB
II LANDASAN TEORI
2.1
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
2.2
Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
2.3
Hubungan Timbal Balik Manusia dan Komputer
2.4
Perkembangan Interaksi Manusia dan Komputer
2.5
Prinsip Usability
2.6
Dialog Manusia dan Komputer
BAB
III KESIMPULAN DAN SARAN
3.1
Kesimpulan
3.2
Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang Masalah
Pada zaman ini komputer merupakan kebutuhan yang tidak bisa
ditinggalkan dan diabaikan oleh manusia, hampir pada setiap bidang yang
manusia kerjakan saat ini membutuhan komputer. Interaksi antara manusia dan
komputer tentu merupakan suatu hal yang perlu diperhatikan agar hubungan antara
manusia dan komputer bisa terjalin dengan baik, menusia dapat memafaatkan
komputer dengan bijaksana dan komputer dapat dipergunakan sesuai dengan
fungsinya. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan kepada masyarakat
sekitar tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat
ke berbagai penjuru kehidupan seperti: pendidikan, perdagangan, pertahanan,
perusahaan, dan sebagainya. Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga
mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa
memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan
dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus
berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70- an ini, juga mulai
muncul isu teknik antarmuka pemakai yang diketahui sebagai Man-Machine
Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk
berinteraksi dengan komputer yaitu menggunakan sejumlah menu maupun teks
atau juga bisa menggunakan alat bantu masukan (input), yang berupa nouse
ataupun keyboard. dan juga memerlukan alat bantu keluaran (output unit), yang
dimana data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa
disebut harddisk atau flashdisk.
IMK (Interaksi Manusia Komputer) adalah serangkaian proses, dialog
dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang
keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antar muka
untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Interaksi manusia komputer merupakan suatu aktivitas yang banyak
kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Dan seringkali pada saat beraktivitas
di depan komputer, dalam jangka waktu tertentu akan menimbulkan keluhan dari
pengguna komputer yang disebabkan oleh beban kerja yang dialami pengguna.
1.2 Perumusan
Masalah
Berdasarkan uraian di atas maka dapat dirumuskan
permasalahan yang ada, antara lain :
1 Pengertian interaksi manusia dan komputer
2 Fungsi interaksi manusia dan komputer
3 Hubungan timbal balik antara komputer dan user
4 Prinsip usability
5 Dialog manusia-komputer
1.3 Tujuan
dan Manfaat
1.3.1 Tujuan
Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menginformasikan kepada
pembaca antara lain tentang :
1. Memahami hubungan interaksi manusia dan komputer
2. Dapat mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia
dengan komputer
3. Dapat memahami interaksi antara manusia dan komputer dengan baik
1.3.2 Manfaat
Adapun manfaat penulisan
makalah tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Mengetahui hal-hal yang
mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer
2. Mengetahui dan memahami prinsip
usability dalam interaksi manusia dan komputer
3. Mengetahui dan memahami fungsi
interaksi manusia dan computer
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari
tentangbagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan
sistem komputeryang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia
dengan mudah. Interaksiadalah komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan
sistem komputer. Interaksimenjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu
memberikan stimulan danrespon (aksi & reaksi) yang saling mendukung. Jika
salah satu tidak bisa, makainteraksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju
pembiasan tujuan.
IMK adalah bagian disiplin ilmu komputer. Ilmu komputer meliputi
teori,metode dan latihan pemrosesan. Pusat perhatiannya pada pembentukan
danpemrograman komputer, dan mempertimbangkan bahasa untuk menulis
program,mesin dimana program dapat dijalankan, sifat-sifat terstruktur dari
program,arsitektur dari perancangan program dan masih banyak lainnya. IMK
melibatkansemua pokok dalam ilmu komputer. IMK menimbulkan perhatian khusus
untuk ilmu komputer seperti misalnya interface pemakai harus diprogram
untk mengantisipasi macam-macam
masukan yang berbeda dan menghasilkan keluaranyang canggih sehingga perlu ada
perancangan bahasa dimana pemakai dapatmengkontrol dan menggunakan sisa
program. Banyak hal yang muncul dalammasalah IMK seperti kebutuhan waktu
respon yang cepat, bentuk lanjutan dalamtampilan grafik, penggunaan logika dan
matematika untuk mengelompokkaninteraksi pemakai yang rumit, dan pembentukan
lingkungan pemrograman yangbaru agar interface pemakai dapat dibentuk lebih
mudah.
Perancangan interface pemakai harus merupakan bagian dari
perancangansistem, yang pada akhir proses harus dapat dimengerti dan
kemungkinan untuk diubah sesuai dengan kebutuhan yang bermacam-macam. Ini
melibatkan teknik pembentukan dan metode dari teknik software yang dapat
mengakomodasikandan membuktikan perancangan interface pemakai. Perancangan
lebih tentangpengidentifikasian permintaan dan memastikan bahwa kebutuhan
permintaan tersebut terpenuhi. Konsekuensinya IMK harus mengidentifikasikan
kebutuhankhusus dan ekstra untuk sistem yang inteaktif dan harus memastikan ada
carayang sesuai dan masuk akal dalam
mengetahui bahwa kebutuhan perancangan sesuai dengan permintaan.
Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi
Manusia-Komputer.Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak
hanya berfokuspada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua
aspek yangberhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini
kemudianberkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang
ilmuinterdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara
manusia-komputerbeserta efek-efek yang terjadi diantaranya.
Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak
hanyapada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan
antarmukanyasaja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi
sistemrancangannya dan fenomena
lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangansistem itu harus
memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalampemakaian, mudah untuk
dipelajari.
.
2.2 Tujuan
Interaksi Manusia dan Komputer
Tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer
adalah untuk menghasilkansistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe),
artinya sistem tersebut dapatberfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk
mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility),
ketergunaan (usability),efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya
(eficiency). Sistem yang dimaksudkonteksnya tidak hanya pada perangkat keras
dan perangkat lunak, tetapi jugamencakup lingkungan secara keseluruhan, baik
itu lingkungan organisasimasyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan
utilitas mengacu kepadafungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas danefesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini
dimaksudkan bahwa sstem yangdibuat tersebut mudah digunakan dan mudah
dipelajari baik secara individuataupun kelompok.
Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer,
para pemakai pertamakali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk
sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan
terlebihdahulu dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, dan
lain-lain.
Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan
macam-macam tampilanmenu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau
kata-kata yang harusdiketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau
macam-macam ikon. Peralatan,perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan
di atas dikenal dengan nama interface(antarmuka). Interface ini merupakan
lapisan pertama yang langsung bertatapmuka dengan pemakai.
2.3 Hubungan
Timbal Balik Antara Manusia Dengan Komputer
Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik
diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata
bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna
dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
1. Pengguna (manusia)
Manusia menerima dan memproses perintah kedalam komputer. Pengguna
secara individu atau sekelompok dimana masing-masing berhubungan dengan bagian
dari suatu pekerjaan atau proses.
2. Sistem (mesin)
Komputer : teknologi komputer yang digunakan untuk menerima,
memproses, dan menghasilkan output yang telah diproses.
3. Interaksi
Pengaruh akibat Interaksi Manusia dan Komputer dalam masa sekarang
ini dapat dipandang dari dua sudut, yaitu sudut Kemanusiaan dan Sudut sosial.
2.4 Perkembangan Interaksi
Manusia dan Komputer
Sejarah interaksi manusia dan komputer dimulai
pada tahun 1700-an dan 1800-an. Akan tetapi barumenjadi sebuah teknologi pada
tahun 1940-an dan 1950-an. Berikut perkembangan sejarah interaksi manusia dan
komputer:
1. Tahun
1950-an
Di tahun ini antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex.switch
panel). Ditahun ini,mesin sangat sulit digunakan dan tidak praktis di karenakan
mesin komputer sangat mahal dan besar.
2. Tahun
1960-1970-an
Di tahun ini antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL,FORTRAN)
dengan perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke
berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan,
perusahaan,dll) dan mempengaruhi perancangan sistem.
3. Tahun 1970-1990-an
Ditahun ini mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user
interface). Antarmuka pada level intruksi para peneliti akademis mengatakan
suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai yang memperhatikan
kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberikan
kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik.
4. Tahun
1980-an
Ditahun ini diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI)
atau Interaksi Manusia dan Komputer. Antarmuka pada level dialog interaksi (ex.
GUI,Multimedia)
5. Tahun
1990-an
Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem
Network,Groupware)
6. Tahun
2000-an
Antarmuka berkembang dengan luas (ex.mobile device,interactive
screen).
2.5 Prinsip Usability
Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian
penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam
pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor penting dalam
mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-prinsip usability
sebelum mengimplemen-tasikannya pada sebuah web.Menurut Jacob Nielsen,
usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user
interface untuk digunakan.
2.6 Dialog
Manusia Komputer
Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau
lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah
struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.
Dalam konteks perancangan antarmuka pengguna Dialog adalah struktur
dari percakapan antara pengguna dengan sistem komputer. Ragam dialog dalam
interaksi manusia dan komputer adalah kemampuan untuk memahami berbagai sistem
interaktif yang digunakan selama ini. Tiga tingkatan bahasa komputer dalam
suatu dialog :
1. Tingkat paling rendah icon pada
layar bahasa manusia ekivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata
2. Urutan dan struktur dari input dan output bahasa manusia ekivalen
dengan grammar suatu kalimat
3. Percakapan yang berkaitan degan pengaruh pada struktur data
internal komputer dan dunia eksternal bahasa manusia ekivalen dengan arti yang
berasal dari lapisan dalam suatu percakapan
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan
Untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat
(usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik.
Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety),
utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan
efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada
perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara
keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan
keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem
yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu
ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem
tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
3.2 Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka
diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan
menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif.
Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi
manusia. Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan komputer dapat
dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.
Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan
dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu
menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan
semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi
DAFTAR PUSTAKA
SIPRIANUS
B. METE 2020 sistem belajar dan mendukung belajar
mulai dari praktek sampai teori
Menggunakan
teknologi canggih speaking English Computers
Modern
Tampa copy dan mengambil dari segala jurnal atau majalah
Blogspot: http://siprianusbertianmete.blogspot.com
Facebook TianMete and youtube
TianMete